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Étude de cas — Édition 2026

Le Ciel comme une Grille — Arwen Sternoz

Chorégraphie digitale & R&D de pipeline Blender pour spectacles de drones lumineux

Client
Arwen Sternoz
Période
Avr → Sept 2025 · 6 mois
Secteur
Spectacles aériens lumineux
Rôle
Tech Artist & Show Designer 3D
§ 01 · Identité du projet

Six mois aux côtés d'Arwen Sternoz

Mission de six mois aux côtés d'Arwen Sternoz — start-up bretonne spécialisée dans les spectacles de drones lumineux — combinant chorégraphie créative sous Blender, R&D de pipeline et développement d'une boîte à outils Blender custom posée par-dessus la stack Drotek de gestion de drones.

Client
Arwen Sternoz Vannes, Morbihan (FR) — start-up de spectacles de drones lumineux, fondée en octobre 2024. Flotte allant jusqu'à 1000 drones équipés de LED.
Année & durée
Avril → Septembre 2025 6 mois de mission, en télétravail au quotidien avec présence sur site le jour J.
Secteur
Divertissement live Event tech · Spectacles aériens lumineux · Technologie créative.
Rôle
Tech Artist & Show Designer 3D Chorégraphie sous Blender, outillage custom par-dessus les addons Drotek, optimisation du workflow pour une équipe créative de trois personnes.
Équipe
Équipe CGA de 3 Martin Cayot (chef d'équipe informel) · Pierre Emmanuel Guillotin (créa) · Jean-Baptiste Baron (tech artist & production). Direction artistique : Justine Viel. Direction d'entreprise : Maxime Viel & François Maillard.
BlenderPython (bpy)Addon DrotekShow designR&D pipelineTech artist
§ 02 · Spectacles livrés

Deux shows, deux territoires bretons

Deux spectacles livrés en 2025, ancrés dans deux dynamiques territoriales fortes — un refuge animalier en Morbihan et une inscription UNESCO à Carnac.

Les Terres de Nataé

Pont-Scorff · Été → mi-octobre 2025

500 / 1000 drones

Spectacle de drones poétique et immersif créé pour les trois ans du refuge animalier Les Terres de Nataé. Un ballet lumineux racontant le lien entre l'humain, l'animal et la nature. Initialement prévu en représentation estivale, le succès des premières dates a prolongé la collaboration en spectacle de drones permanent jusqu'à mi-octobre.

  • Configuration standard : 500 drones
  • Éditions spéciales : 1000 drones
  • Durée du show : ~20 min

Mégalithes — Carnac

Carnac · Septembre 2025

486 drones

Spectacle de célébration commandité pour marquer l'inscription des Mégalithes de Carnac et des rives du Morbihan sur la liste du patrimoine mondial de l'UNESCO (12 juillet 2025, 47ème session du comité) — premier site entièrement breton jamais inscrit et 54ème bien français sur la liste.

  • 10 tableaux · grille 18×3 sur 9 familles
  • Zone de vol : altitude 30 m → 100 m
  • Commanditaires : Office de Tourisme de Carnac + Rives du Morbihan
§ 03 · Workflow de production

Huit étapes, de la commande client à la diffusion live

Chaque spectacle suivait un workflow structuré, combinant itération créative et production technique.

  1. 01

    Kick-off créatif

    Storyboard et narration portés par Justine Viel (direction artistique), avec l'équipe CGA qui apporte le filtre technique (faisabilité) et son regard créatif.

  2. 02

    Validation client du storyboard

    Ouverture de la phase de production.

  3. 03

    Production segmentée

    Séquences réparties entre les trois artistes CGA, chacun travaillant sur des scènes dédiées.

  4. 04

    2–3 jalons de validation

    Itérations avec Justine et la direction en cours de production.

  5. 05

    Assemblage des séquences

    Tous les segments fusionnés en un seul fichier show d'environ 20 minutes sous Blender.

  6. 06

    Double export

    Format technique Drotek + export vidéo parallèle pour validation DA & client.

  7. 07

    Retouches limitées + ré-export

    Les histoires de virgule bloquant les exports étaient un point de friction récurrent.

  8. 08

    Test grandeur nature & diffusion live

    Test avec la vraie flotte de drones, diffusion live le jour J sur site client, captation vidéo sur place pour retour technique et visuel post-show.

§ 04 · Boîte à outils Blender custom

Par-dessus les addons Drotek

L'addon Blender natif de Drotek couvre la gestion de base — couleurs, calculs de vitesse et de collision, logique de groupes/lots — mais laisse des manques importants en termes d'UX et de fiabilité au quotidien. Une couche custom a été construite par-dessus, en Python via l'API bpy de Blender, pour traiter les points de friction qui ralentissaient l'équipe.

  • Couche UI / UX

    Reconstruite par-dessus les options exposées par Drotek, pour une interaction plus rapide.

  • Administration & gestion des sets de couleurs

    Le manque le plus significatif côté outillage natif Drotek.

  • Système de retouche de collisions

    Complément à la détection automatique peu fiable, avec workflows de fine-tuning manuel.

  • Mémoire de sélections de drones persistante

    Créer, stocker et rappeler des sélections pour accélérer les opérations répétitives.

  • Copier-coller de couleurs entre drones

    Et divers utilitaires de management pour accélérer les tâches répétitives.

La stack Drotek est solide côté management. La partie dure — retouche des collisions et transitions fluides entre tableaux — n'a pas d'algorithme totalement fiable aujourd'hui. C'est dans ce gap qu'a vécu l'outillage custom, et c'est là que le métier de tech artist a pris tout son sens.

§ 05 · Chiffres clés

La mission en huit chiffres

278,5h
Heures totales
150h
Production pure
20h
R&D outils
6 mois
Durée mission
2
Shows livrés
486
Drones (Carnac)
1000
Drones (Nataé XL)
~20 min
Durée du show
§ 06 · Stack technique

Trois familles d'outils

3D & chorégraphie

  • Blender
  • Addon Blender Drotek
  • Boîte à outils Blender custom

Développement

  • Python (API bpy)
  • Visual Studio Code
  • GitHub Copilot (Gemini 2.5)
  • GitHub

Créa & coordination

  • Figma
  • Notion
  • Discord
§ 07 · Visuels terrain

Quand une timeline Blender devient une flotte sur l'herbe

Documentation terrain du déploiement Nataé — Pont-Scorff, été 2025.

Flotte au sol avant décollage — vue d'ensemble du dispositif Nataé
04 Flotte au sol avant décollage — vue d'ensemble du dispositif Nataé
Drone Drotek sur sa cible — pixel réel du ciel-canvas
01 Drone Drotek sur sa cible — pixel réel du ciel-canvas
« Rêves dans les étoiles » — kakémono Arwen Sternoz sur site
03 « Rêves dans les étoiles » — kakémono Arwen Sternoz sur site
Champ et ciel — la grille à l'heure bleue
07 Champ et ciel — la grille à l'heure bleue
§ 08 · Contexte & réflexion

Pourquoi ce projet — côté client

Arwen Sternoz a été lancée en octobre 2024 par Maxime Viel et François Maillard — deux amis d'enfance partageant une passion pour l'aviation et le radio-télécommandé. L'aventure est d'abord et avant tout une extension de cette passion vers une activité structurée, plutôt qu'un calcul commercial pur. Justine Viel complète le trio fondateur en tant que directrice de la création.

La saison de production 2025 a ancré l'entreprise dans deux dynamiques territoriales fortes, et positionne les spectacles de drones comme une alternative créative, sûre et écologique aux feux d'artifice traditionnels.

Inscription UNESCO — 12 juillet 2025

Mégalithes de Carnac et des rives du Morbihan — premier site entièrement breton classé, fenêtre de célébration unique dans une génération, servie par le show Mégalithes.

Trois ans des Terres de Nataé

Le refuge animalier de Pont-Scorff a offert un terrain poétique sur le thème de la nature — si bien accueilli que l'engagement s'est prolongé en installation permanente.

§ 09 · Ce que la mission a apporté

Apports techniques, métier et humains

Apports techniques & métier

  • Un nouveau domaine ouvert Le driving et le management de flottes de drones comme discipline.
  • Exposition à la logistique terrain Zones de vol, contraintes d'altitude, autorisations réglementaires, répétitions en conditions réelles.
  • Blender poussé à ses limites Pousser un outil 3D généraliste à gérer des timelines de show de 20 minutes pour lesquelles il n'a pas été conçu. Confrontation directe avec les limites de l'outil, en particulier autour de la logique de collisions et des transitions entre tableaux.
  • Observation au niveau industrie Confirmation qu'aucun algorithme totalement fiable n'existe aujourd'hui pour automatiser correctement transitions et gestion des collisions à cette échelle. C'est dans ce gap que se gagne le métier de tech artist.
  • Posture d'outilleur Chaque utilitaire custom était une réponse directe à un point de douleur de production. C'est le type de travail vers lequel je gravite naturellement de studio en studio.

Dimension humaine

  • Dynamique d'équipe créative et respectueuse Collaboration fluide au sein du trio CGA, avec Justine et la direction.
  • Format hybride Télétravail au quotidien, présence sur site le jour J — une boucle rare et gratifiante en métier 3D.
  • Retour public direct Voir les spectateurs réagir en live, une forme de récompense que la plupart des métiers de pipeline 3D n'offrent jamais.
Le plus dur

La gestion des collisions et des transitions entre tableaux. Le manque de fiabilité des calculateurs intégrés Drotek (collision, distance, vitesse) imposait des retouches manuelles fréquentes. Les cas limites d'arrondis bloquant les exports étaient une source de friction récurrente. C'est précisément pour cette raison que le système de retouche de collisions custom a été développé — pas comme projet annexe, mais comme réponse directe à un problème bloquant en production.

Ce que je ferais différemment

Benchmarker plusieurs technologies de drones en conditions réelles avant de s'enfermer sur un seul fournisseur — le marché ne se limite pas à Drotek. Et questionner Blender comme outil de production pour ce cas d'usage : Blender est un généraliste puissant, mais il n'a pas été conçu pour la chorégraphie de drones, et le workflow a payé le prix de ce décalage.

Ce que ça ouvre

Cette mission ouvre une nouvelle casquette professionnelle valorisable auprès de l'industrie événementielle, des opérateurs de spectacles de drones, et plus largement des studios de technologie créative. Au-delà des livrables, elle ajoute une couche au profil de tech artist — une couche qui fait le pont entre la maîtrise 3D, le pilotage de flottes en conditions réelles et l'ingénierie d'outils custom. Intellectuellement et culturellement, l'une des missions les plus enrichissantes de ces dernières années.

Crédits / Fin de dossier

Le ciel comme une grille — la technique au service du spectacle.

Client
Arwen Sternoz arwen-sternoz.com
Direction artistique
Justine Viel Direction artistique
Équipe CGA
Martin Cayot · Pierre Emmanuel Guillotin Équipe CGA — Vannes (FR)
Production
Jean-Baptiste Baron Tech4art · Tech artist · Nantes (FR)

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