DCC & production 3D
Studios & éditeurs SaaS 3D — Blender, 3ds Max, Cycles, Octane, pipeline, lookdev, asset management.
Pipeline TD · Tech artist · Manager d'équipe 3D — au croisement de la production digitale, de la R&D moteur et de la formation.
Consultant 3D & Technologies Créatives — la technique au service du contenu créatif.
Vingt ans dans la 3D. Modeleur devenu Tech Artist, Tech Artist devenu Lead, aujourd'hui consultant indépendant via Tech4Art Conseil.
Mon parcours croise trois mondes que beaucoup traitent séparément : la production graphique (CGI, archviz, animation), le développement logiciel (Python, WebGL, scripting d'outils) et la pédagogie (17 ans à L'École de design Nantes Atlantique). Cette triple culture me permet de traduire des besoins métiers en spécifications techniques — et de vulgariser des contraintes techniques auprès d'équipes créatives ou de direction.
Côté terrain, j'ai piloté des pipelines complets. Chez Cedreo, j'ai mené la migration de ~6 000 assets 3D de 3ds Max/Octane vers Blender/Cycles, avec recalibration du moteur de rendu (5 min → 1 min par image). Chez Garnier Studios, j'ai produit du contenu pour Saunier Duval, Gautier, K-Line et Kinedo. En freelance, je conçois des configurateurs WebGL temps réel, des applications VR Meta Quest, et plus récemment des spectacles de drones.
Stack : Unreal Engine 5, Blender, 3ds Max, V-Ray, suite Substance, Python, WebGL, IA générative (ComfyUI, Stable Diffusion). Bilingue français/anglais (C1).
Ce que j'apporte : une lecture stratégique des enjeux 3D, une capacité d'accompagnement au changement (équipes, outils, méthodes), et une rigueur de production éprouvée. J'aime résoudre des problèmes complexes, documenter, et transmettre.
Ouvert aux opportunités CDI ou freelance dans l'industrie, l'archviz, le jeu vidéo, les médias interactifs ou le digital pédagogique.
Cinq versions sectorielles — chaque CV est calibré sur le vocabulaire et les références propres au secteur cible.
Studios & éditeurs SaaS 3D — Blender, 3ds Max, Cycles, Octane, pipeline, lookdev, asset management.
Industriels et bureaux d'études — jumeau numérique, configurateurs 3D, visualisation produit, automatisation des rendus.
Architecture, jeu vidéo, muséographie, éducation — temps réel WebGL / Unreal, dispositifs immersifs, dispositifs pédagogiques.
Organismes de formation, écoles, plateformes Edtech — ingénierie pédagogique, animation de cursus, documentation.
Studios & sociétés tech — Python, API Blender, scripting Three.js, add-ons custom, automatisation.
Les CV sectoriels, les études de cas, les références et les recommandations — emballés dans une archive prête à transmettre à votre comité de recrutement.