TECH4ART Conseil
Tech4Art Conseil — 3D Production · Immersive Xp · Formation

Consultant 3D & Tech Artist pour l'industrie et l'architecture Conseil, infographie 3D et formation des équipes.

Studios, éditeurs, industriels et agences d'architecture : je vous accompagne dans l'évolution de vos pipelines et workflows 3D — du conseil au déploiement, jusqu'à l'autonomie complète des équipes.

01 — Approche

Trois principes pour l'évolution de votre production 3D.

L'industrialisation de vos processus de production digitale est un atout majeur pour votre compétitivité.

01

Outiller avant de former

Automatiser les tâches répétitives en amont concentre la montée en compétence sur la valeur réelle.

02

Conversion = formation

Transformer une contrainte de reprise manuelle en dispositif d'apprentissage accélère l'adoption.

03

Conduite du changement progressive

Engager l'accompagnement dès les tests — et non au déploiement — conditionne l'autonomie durable.

02 — Les métiers

Adapter votre pipeline de production 3D.

Trois pratiques complémentaires, un même fil rouge — le pipeline. Comprendre vos outils, structurer vos méthodes, faire monter vos équipes en compétence.

01 / Conseil

Conseil & pipeline métier

  • Migration de plateforme d'outillage (3ds Max, Blender, Rhino, SketchUp, Twinmotion)
  • Recalibrage des moteurs de rendu (Cycles, Octane, V-Ray, Unreal Engine)
  • Add-ons et plug-ins custom (API des logiciels 3D — Python, MAXScript, MEL)
  • IA générative 3D & open source — ComfyUI, Hunyuan3D, Rodin, auto-hébergement
02 / Production

3D Production & immersif XR

  • Assets 3D PBR — compositing & insertions paysagères
  • Systèmes d'éclairage 3D — HDRI d'environnement & global illumination
  • Photogrammétrie — analyse et contrôle du dataset, alignement & reconstruction 3DGS
  • Intégration WebGL / Three.js
03 / Formation

Formation & transfert

  • Outils de création 3D — Blender, 3ds Max, Substance 3D, V-Ray, temps réel
  • IA générative 3D — génération d'assets, upscaling, usages et limites
  • Conduite du changement — accompagner une équipe qui change d'outil 3D
  • Documentation interne & tutoriels vidéo

Voir le détail des services et les tarifs publics

03 — Réalisations

L'expertise par l'image.

Films et rendus 3D pour l'industrie, la mobilité et la santé, contenus temps réel sous Unreal Engine pour les réseaux sociaux, R&D de pipeline Blender pour des spectacles de drones : chaque projet présente le contexte, la démarche et les images produites.

Découvrir les réalisations
  • 3 Films & rendus 3D
  • 1 Contenus temps réel
  • 1 R&D pipeline
  • 1 Photographie

Outils & technologies couvertes

Questions fréquentes

Tech4Art intervient-il sur des projets hors France ?

Oui. Le siège est à Saint-Herblain (Loire-Atlantique) et l'activité couvre la France entière ainsi que des projets internationaux — Belgique, Suisse, Espagne, Royaume-Uni, Québec et Bénin — à distance ou sur site.

Quels DCC sont couverts par les missions de migration ?

3ds Max, Blender, Rhino, SketchUp. La spécialité historique est la production 3D : modélisation, shading, texturing, animation, VFX. Depuis 2021, j'interviens également sur des projets VR / XR / AR interactifs et sur la migration de pipelines 3D vers Blender + Cycles ou V-Ray, avec scripts Python d'import/export et outillage custom.

La formation est-elle finançable ?

Non — pas en direct. Tech4Art est déclaré activité de formation auprès du Préfet de la Région Pays-de-la-Loire sous le numéro DA 52441144344, mais n'est pas certifié Qualiopi : aucun financement OPCO ni subvention d'État n'est accessible via Tech4Art directement. J'interviens principalement en tant que mandataire externe via des centres de formation agréés. Pour un parcours finançable, je vous oriente vers un organisme partenaire certifié Qualiopi.

Consulter les modalités et tarifs de formation

Quels secteurs sont couverts ?

Industrie (configurateur produit, communication CG), spectacle vivant (drones, scénographie), événementiel (immersif), édition logicielle 3D (R&D pipeline).

Comment Tech4Art utilise-t-il l'IA dans ses missions de production, conseil et formation ?

L'IA assiste, elle ne décide pas — c'est la règle déontologique posée chez Tech4Art. J'utilise des outils IA (assistants de code, R&D visuelle, transcription) pour accélérer certaines étapes de production, mais chaque sortie technique est vérifiée à la main avant livraison et l'origine des assets utilisés est tracée. Avec les clients comme avec les stagiaires, l'usage de l'IA est explicite : chaque dossier de réalisation publié sur tech4art.fr indique si des visuels ont été générés par IA (mention systématique « Aucun visuel généré par IA dans ce dossier » sur les études de cas concernées). Cette transparence fait partie intégrante du cadre déontologique de Tech4Art. Détail complet dans l'article « Technical Artist, pipeline 3D et formation : douze questions » sur le blog.

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Tech4Art accompagne votre transformation — du diagnostic à la montée en compétence.

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